switch游戏推荐,六款十月必玩游戏推荐

Hello各位玩家,欢迎再次打开所长的文章。虽然十一长假已经结束了,不过马上就要临近年底大作爆发的时候了,再《塞尔达无双:灾厄默示录》开始发售之前,这个十月还是有相当多好玩的新游戏可以上手一玩的!这个十月还是有那么几款或素质不错,或特点分明的游戏值得上手,今天就给各位整理一下十月可以入手的几款游戏吧!

奥日与精灵意志

在前作基础上加入更多战斗元素,甚至部分空洞特色系统的《奥日与精灵意志》终于登陆了switch平台。开场和前作一样,用大段精美的动画战争音乐学院为玩家揭开整个冒险的开篇。剧情和人物虽然都承袭了前作,不过新玩家也完全不用担心会断档。游戏主题直白并贯穿全篇,首尾呼应。流程设计和前作配合的叙事来循序渐进,场景遍布大量机关陷阱,引导玩家边探索边熟悉操作。动作流畅,流程深入,玩家解锁技能后,配合复杂地形和紧张的逃脱战,各种行云流水般的跳跃与跑酷操作,绝对赏心悦目。无论轻重攻击、近战还是远程,游戏中配合画面音效的打击反馈都十分到位。在这一段,开始逐渐获得各种制空和移动能力,为闯关和战斗更增添刺激的节奏感和丰富多样选择。手残玩家可按攻略配置,高手们也是花式秀出自己的操作,不同难度和不同技术水平下游戏的自由度和可挖掘性都提升了不少。

《超级马里奥35》

第一款就是10月1号刚推出马里奥35,毕竟免费买不了吃亏,免费买不了上当。用昔日经典结合在线多人对抗吃鸡玩法,一下子带来全新的生命力和乐趣。乍一看,两款游戏机制相同,操作思路也类似,但玩耍体验有着明显区别。并不单单是每局少了63个对手而已,同样用左摇杆选择攻击对象,右摇杆切换进攻策略,游戏本身也几乎和原版一致。玩家可挑选解锁的关卡和用金币兑换道具后进入战区,关键要素是时间,打倒敌人和怪物都能赢得不同加时,各种攻击方式增长时间就有区别。被打倒敌人后会送到指定对手处用作干扰,沿途收集的金币可以用来换取随机道具,在游戏中也是相当重要的生存手段。不少朋友刚上手后都有疑问,关卡重复率高,每局节奏慢,貌似还没俄罗斯方块99来的刺激。但看似简单到无聊的操作细节可大有讲究。老鸟们当然是熟门熟路,稳扎稳打,体验白给。新手们光是适应手感和背关就得花不少时间,别忘了第一关开头那个栗子君,可是全球第一马里奥杀手。老任用新地图得靠随机遇到才能解锁的方式,尽可能在前期让大家先熟练起来,老玩家们也能去实现收益更高的花式打法。每局慢其实已经隐约有了不少套路,随着更多关卡高水平玩家加入,后面可以有的好受。本作的匹配热度倒不用担心,但毕竟是线上游戏,细微的延迟就会带来天差地别的手感影响。

彼岸花

采用战旗+roguelike玩法,肉鸽近两年是见过不少,加上和switch的掌机属性产生的化学反应,带来全新的生命力和乐趣。这种混搭并不多见,用强烈对比的色调与音乐,从头到尾造出压抑氛围,云里雾里的碎片化叙事,好这口的玩家一上来就很容易被抓住。游戏中通过时间轴显示敌我双方行动安排,角色所有动作消耗行动力。除了远近程攻击技能,还有打断和保护队友招式设计,对应的发动时有代价或要求。每关能出战的角色不多,各章有固定天数限制,一到时间就会强制进入boss战。玩家不仅预判敌人的活动范围与攻击,合理配置行动力来顺利过关,还要兼顾练级和队员技能选择与强化,通过最终考验。肉鸽部分亮点在于,角色受到伤害不会复原,只能通过升级增加血量上限,或先寄队友来变相恢复。队员一旦死亡,复活难度较高。随着流程推进,增加可复活人数,多死几次,用老人带队打过第一个boss,之后流程就会越来越顺手。随机性丰富的数值系统、硬核的策略玩法、慢慢展开的世界观与剧情乐趣。本作个性十足,可玩性不错,但画风与氛围喜欢的肯定有讨厌的。Switch版建模细节比PC略差,操作节奏较慢。

卡比斗士2

老任下半年游戏宣发的"神来之笔",简单来讲,本作的画风与战斗机制确实类似猎人队,但去除了网游元素,更强调多人对战与合作的乐趣。符合卡比系列一贯特色,上手操作并不复杂,需要通过战斗逐渐解锁更多的卡比斗士和舞台,并提供剧情和对战两种玩法。除了战场中的原作要素互动,部分经典boss也会在剧情模式中登场。基本按键只有攻防抓跳四种,但配合不同斗士特性以及结合方向键带来的变化,操作细节相生相克,可一点都不含糊。加上场地机关的影响,组队时,被击倒角色会变成幽灵,攻击敌人还能复活。想在对战时获胜,还得下苦功练习,掌握机制。总体对战平衡与可玩性都不错,非常推荐卡比系列玩家或喜爱这种画风,想尝试娱乐型对战的朋友们一试。但如果你想解又娱乐又硬核,有着超丰富可玩性的动作对战游戏,那《任天堂全明星大乱斗》还是首选。

灵魂旅者

八月发售的灵魂舞者,在上月初刚更新了全区中文。无论画风、音乐、情节和气质都很文艺小清新,难得的是游戏结合多种玩法和收集元素,通过宽松的主线,让玩家整个游戏过程都十分饱满。关键正如其名,从开头第一名旅客的故事慢慢沉浸,随着旅行展开,沿途结识越来越多的角色,每个灵魂语者都有着自己的个性与故事。在同舟共济中大家一起经历探险,从只有两个房间的小船到海上航行的社区,玩家能感受到建设家园成就感,通过与伙伴间的羁绊凸显出本作主题。支持本地双人情侣配合,更有别样的乐趣。玩法花样不少,但都比较轻量,看上去经营养成元素很肝,本质还是单线型叙事。如果不求全收集,通关时间也不会太久,但灵魂旅者的体验十分自然,甚至在中前期隐约有玩动森的感觉。如果你被画风吸引,想经历一段治愈中带着伤感,但更多是敢为奇妙旅程,本作强烈推荐一试。

哈迪斯

同时兼具到位打击手感,流畅快速的战斗节奏,折叠效果和一系列机制,推动玩家开发掌握各种乐趣。大量随机与隐藏元素带来的丰富可玩性,肉鸽游戏中能做到这并不是个例。但哈迪斯还有个神秘系统,哪怕手残玩家也能清楚知道每多死一把,下月的容错率就会更高一点。厉害之处在于把动作游戏的爽快感和Roguelike耐玩性平衡在一个合适点,每轮随机出现技能效果,体验不同。武器换个形态又是一套新的玩法,好不容易打通关后,悬赏热度系统带来新的挑战。boss们有的不同阶段强度,多试几次总能过,结果打通关后,解锁更多隐藏要素,总之一句话就是停不下来。

总结

本月所有玩过觉得有意思的几款游戏都在这里了,各位玩家如果不知道玩什么游戏不妨玩一玩所长推荐的这几款游戏,相信你一定也会沉迷其中的。对了,喜欢所长推荐的内容,别忘了点个关注点个赞哦!

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