口袋妖怪究极日月火暴兽怎么配招 火暴兽性格及对战

火暴兽配招及对战技巧

火暴兽 火

特性:猛火/引火

职能:炮台、强化

评估:baosama:小茜小椿请尽情蹂躏我吧!

二代的御三家都是单属性,于是火暴兽变成了唯一一个单属性的火系御三家。纯火也有纯火的好处,不是火斗那样搞内部大乱斗,也不像老喷一样四倍怕钉,单火系就有着六个抗性,然后……没Mega,最重要的是缺少第二本系输出让火暴兽变得非常好挡。火暴兽的种族分布和前代的老喷一模一样,相当偷懒,速度卡在100这个大众位置上,很多时候会需要玩心跳,同时也是某只卡璞的猎物。109的特攻在没什么加成的情况下作为炮台在现在已经不够看了,因此火暴兽要抢到出场机会基本上都是靠着满血喷火的150超高威力。耐久端比较平庸,算不上脆皮但一般无耐情况下也都是被本系非抵抗克制技能2HKO的状态,加上喷火的HP要求,攻击能力比耐久要重要得多。火暴兽的梦特是引火,能获得一个免疫并且提升火属性威力和火暴兽常用的围巾喷火打法相得益彰,不过并不是太bug的特性,至少没到忍蛙那个程度。

作为纯火,火暴兽的技能学习面比较有限,和其他火系竞争的优势主要就在于喷火。火暴兽是能学会喷火的PM中最适合速攻清场的,但速度并不是特别突出,因此围巾是最能配合这个思路的道具,但109的特攻即便有着150的威力也不是能够强行破盾的,因此也可以尝试眼镜利用逼换间隙打高输出甚至逆属性破盾,或者配合虫网起到+1攻围巾的效果(对飞浮失效)。因为喷火受HP限制非常大,而火暴兽很多时候满血上场推一路是超理想情况,在对手有强势撒钉手时火暴兽如果不想全场酱油的话是需要踩着钉子上来的,而火暴兽没有第二本系,所以火暴兽非常需要第二火本的帮助。套专的火暴兽往往是打一炮就下场的(如果没达到喷火推队的程度),因此考虑范围主要是高威力火本过热、燃尽和稳定的大字爆、喷烟。在之前过热基本是火系炮台的第一选择,但火暴兽在第七代获得了新技能燃尽,这个技能的次回合输出减益效果是比过热要小得多的,而且其副作用也不见得是负面效果,偶尔也可以在对攻局面中让自己能够借助失去火系弱点存活下来实现对对手的第二次输出,在威力一样且命中还是100的情况下,燃尽已经取代了过热的地位。大字爆作为一个威力过百命中一般的技能,其优势在于能够持续输出,可作为喷火后的第二清场选择,如果队伍更需要火暴兽套围巾高速清场而不是爆发破盾,那么大字爆是个不错的选择。喷烟有着30%的烧伤效果,可以作为在对面有明显打不动的盾牌时的选择,但七代烧伤伤害削了之后打盾牌压血的效果差了很多,现在还这样带的话只能说太怂了。火暴兽补盲技能的选择空间并不是很多,气合弹作为一个高威力的RP技能能够帮助火暴兽打击岩石系和火钢,在对付风速狗等引火火系时凭借本身威力也还算靠谱,基本是最优先考虑的。神通力能够打毒斗,对于火暴兽主要的意义是打打水毒的毒刺水母和水斗的快泳蛙,但对火暴兽的直接盲点没有太大的帮助,很多时候还是觉醒更为稳定,然而大部分情况下觉醒的两倍伤害还不如直接换下去。火系的最大盲点自然是水系,水系强手实在太多。火暴兽可以选择觉草或者觉电针对水系,打的主要是那几个四倍,毕竟觉醒伤害乘二和气合弹的一倍是一样的。如果火暴兽要在OU用,那么觉冰针对四倍龙是最合理的选择,因为水地和暴鲤龙在目前OU的出场率比起这些龙还是低了不少。其他的非本技能主要来源于物攻面,考虑到火暴兽物攻浪费了大把种族,也是可以针对性用用的。主要意义有地震打火钢、裸气合砸老班、岩崩打老喷,不过鉴于前面两个火暴兽已经有气合弹了,而在OU中遇见的能用岩崩打的老喷肯定指的是Y喷,既然是Y喷……为啥不喷火直接A呢?

火暴兽作为目前的一个低分级偏冷门PM,要在高分级中获得出场率基本上就是靠喷火了,Z放晴用法力度跟太阳力老喷没法比,唯一的优势是在逼迫对手换高速中转时用出Z放晴抢回速度优势然后喷火推一路,但这个太理想化了,而且哪怕晴天喷火仍然秒不掉很多有着属性优势的PM,一旦对手有出手机会那么火暴兽喷火就推不下去了。火暴兽有着反击,可以腰带猛火反击爆特性燃尽连发,不过火猴子表示我还能撒钉莽撞还有斗本。总的来说,虽然可行性用法不少,但火暴兽的核心还是喷火,而且最有竞争性的也就是喷火。

双打的火暴兽仍然离不开喷火,比起煤炭龟在空间下的绝对高速,火暴兽脱离了空间的限制,但速度竞争起来更为困难,比起单打甚至更依赖围巾。双打比起单打有不少的变化,对于火暴兽有优有劣。好处在于可以队友带九尾或Y喷给火暴兽的输出提一个台阶(甚至可以放晴后换花礼樱花、恶作剧鬼火、帮手给火暴兽加buff),但下马威的存在让不能保护的火暴兽相当尴尬,同时喷火的威力分散使得哪怕在晴天下也不见得能秒人,火暴兽的有效输出回合往往只有一个回合,下回合开始火暴兽基本要么残要么挂,喷火都不能再用了,非常无奈。比起煤炭龟可以带木炭灵活换用喷火和热风,火暴兽为了追求先手带围巾无疑给自己也套了一层枷锁,力度虽然诱人,但使用难度是相当大。

配招:

喷火(重特攻速度+):喷火+燃尽/大字爆+气合弹+神通力/觉醒力量草/觉醒力量电/觉醒力量冰

Z放晴(重特攻速度+):放晴(Z)+喷火/气合弹+大字爆+阳光烈焰

Anti:

在高分级见到的火暴兽基本都是喷火,如果队友有M勾魂、鼹鼠这种强力反钉的就更是能确定了。那么只要抓着对手担心的情况一路A就是了。火暴兽的喷火受HP影响严重,那么钉子自然是最佳手段,这就涉及到双方关于钉子的博弈。然后便是留意好自己能够挡下火暴兽的PM的血量(火暴兽对龙系、水系非常难处理,注意试探对手的补盲技能),如果有高于100速的围巾就更稳了。再者就是加强游击力度,火暴兽要保持满血上场只能靠炮灰或者后手UT,如果能够保持好游击节奏,那么火暴兽很多时候都是会被限制到上不了场的,利用这段6打5的时间可以尽量压低对手PM的整体血量,同时维持好己方重点PM的血量,代入到对手的情景中,让火暴兽的清场路中始终保持着一根刺。



口袋妖怪究极日月火焰鸟怎么配招 火焰鸟对战玩~

火焰鸟配招及对战玩法推荐
特性:压迫感/火焰之躯
职能:中转、游击、炮台、物盾、特盾、火盾
评估:火焰鸟使用了秋波!

其实不管火飞的四倍钉子的话,火飞其实是个不错的防御属性,只有水电岩三个弱点,能提供地免和仙虫斗草火钢的抗性,尤其能够抵抗仙地、仙斗打击面让火隼能够挡下不少攻击——没错,突然话题就跳到垃圾之翼上了,因为火飞的抗性和垃圾之翼的先制勇鸟鸟栖,火隼在六代末期画风一变,大量受火鸟出场,不过这和火焰鸟关系不大,因为哪怕七代垃圾之翼真变成垃圾了,火隼的基础速度还是要远快于火焰鸟,而鬼火鸟栖这些技能实际上是非常需要速度支撑的。火焰鸟比起火隼的优势当然也非常明显,因为种族值碾压的缘故,虽然速度捉急,但其他每项能力(包括物攻!)都要强于火隼,使得火焰鸟带上头盔火焰身躯凹UT比火隼要舒服一些,当然,速度的缘故使得火焰鸟更容易吃钉子被压血然后上不来,要用好火焰鸟还是挺难的。有人也说火焰鸟是特攻手,和火隼不是一个画风,但特攻火飞火焰鸟也有一个很难越过的坎,那就是Y喷,Y喷还能用地震打打火钢,而苦逼的火焰鸟要打火钢就能用着比Y喷低得多的特攻觉地了,对特耐火钢有时还不能2HKO,于是基本上火焰鸟很难上OU的台面,当然不锁道具是火焰鸟对Y喷的优势,带上眼镜的火焰鸟还是能打出不错的输出的。不过比起其他几只火飞,火焰鸟有一个必须要提到的优势就是暴风和燃尽,前者使火焰鸟可以混雨队玩眼镜暴风顺便搞死草钢,后者……能够使火焰鸟变成纯飞,然后能用纯飞鸟栖变成普通系,比起风速狗来说火焰鸟更适合用这招进攻,作为一个130威力不会降攻的满命中技能,带上命玉烧一发后还能本系暴风还是不错的,尤其对上换上来的水系,对手可能会有些茫然。
晴天和雨天对于火焰鸟都有加成,但有都有削弱,晴天自然能加强火系技能,然而暴风命中就变成了50%,雨天暴风必中,然后火系技能威力就降下去了,所以Z大晴天和Z祈雨对于火焰鸟来说都有些纠结(所以干脆高移),如果不做清场,还是眼镜游击或者命玉炮台吧。作为50多级自学瞪眼的神鸟,火焰鸟的补盲技能其实和急冻鸟一样捉急(其实闪电鸟补盲技能也不多,只不过一个热风顶一大堆),双本后觉醒力量地面或者草是非常需要的,然后作为游击手就UT,炮台选择鸟栖。燃尽可以给命玉的火焰鸟带上,失去火系意味着少了水系弱点,很多时候对于挡上来的水系是有奇效的。
当然以前我用火焰鸟还是看中的不错的物耐和火焰身躯以及四倍抗虫的属性,带上头盔可以恶心恶心美丽、土猫、螳螂这类UT手,一不小心蹭个烧伤岂不美哉。虽然速度落后于火隼,不过在攻击型火焰鸟比受火焰鸟相对更常见的情况下,一个鬼火很多时候可以让对手一脸懵逼。当然用四倍弱钉的PM意味着你得保证好扫钉的效率,而目前的最强扫钉手鳍鳍和受火焰鸟其实是冲突的,因为受火焰鸟相当依赖状态技能。所以,受火焰鸟看上去火躯很美好,但是实际执行难度还是不小的。
双打中的火焰鸟和急冻鸟有着类似的尴尬,90速度使得火焰鸟很难在地龙化肥这些岩崩手面前先手,而空间下同样会被卡比这些岩崩先手,而且对于电场超场都缺少承受能力,放顺风自由落体难度要比闪电鸟高得多,所以火焰鸟在双打中还是缺少足够的竞争能力。
配招:
眼镜/围巾游击(重特攻速度+):燃烧殆尽/大字爆(围巾可选能清场的大字爆)+暴风+UT+觉醒力量草/觉醒力量地面
命玉炮台(重速度特攻+(高移)/重特攻速度+):燃尽/大字爆+暴风+觉醒力量草/觉醒力量地面+鸟栖/高速移动
头盔火躯(重HP速度+/重HP物防+):暴风+鸟栖+鬼火+UT/火焰放射
Anti:
四倍弱岩?先吃一把钉子。火焰鸟的火飞双本和某家门鸟一样,所以火钢、灯鱼、电鬼、一大堆岩石系这种抗双本的挡火焰鸟自然没太多压力,比如火钢老班微波炉这种家门鸟天敌。不过要注意火焰鸟有带觉地的可能性,而且是特攻流,这是和火隼的区别。因为暴风的特殊命中体系,所以Y喷其实是能挡火焰鸟的(手动滑稽)。特耐靠得住的盾牌挡火焰鸟也没太多问题,不过要警惕暴风混乱HAX破盾流。

作为御三家火斗初代目,火鸡在进入第四代后瞬间被新兴火斗大师兄爆的体无完肤,原因就是速度不够,然后老任看不下去了就在五代给了火鸡一个加速,本来大概也就是为了给这俩换个体位,结果有着加速和接力的火鸡直接奔去了UB,而且黑屋得相当稳,一直放不出来,即便是六代有着天敌火隼的情况下。拥有加速特性的PM是火鸡、远古巨蜓、铁面忍者、巨牙鲨、蜈蚣王,巨牙鲨和远古巨蜓没有接力棒暂且不论,比起铁面忍者和蜈蚣王两只虫系,火斗属性的火鸡攻击性明显要强的多,而且同样拥有剑舞,本身就已经极高的物攻在可以极限努力的情况下再剑舞很容易就可以达到速度碾压加两段攻击的推队模式,无论接走还是自己打都是极强的用法,何况火和斗本身就是广打击面的本系,而且只弱水喷先制,抗冰飞子弹拳不怕音速拳,强化起来也实在很难救场,虽然火鸡在OU仍然有天敌,但有天敌不等于就能下放——当然实机能用。种族是中速双刀低耐久的分配模式,在获得加速前真是相当拙计的一种分配,然而有了加速后这个种族就能看了,虽然特攻大部分情况下还是闲置状态,因为物攻更高有剑舞斗本也更稳定,偶尔双刀也只是提供个觉冰OH而已。特性自然加速,离开了加速火鸡就妥妥的比不过猴子了。
目前火鸡M石还没放出来,所以UB的火鸡目前都还是普通火鸡。不M的PM比起Mega都具有的优势自然是道具格(裂空座那个BUG除外),有了腰带的火鸡强化起来自然是相当稳定,只要上场腰带不破一般都能保证两段速两段物攻的强化等级(既然火鸡在UB,那么就无视接力条款了),而80速满速翻倍后正好被围巾斗神给压一点速度,在UB还是完全够用的。当然保护剑舞占了两个格子后,如果还要接力的话就只剩下一个位置给攻击技能了,在UB单个的火和斗都不怎么算打击面广的技能,考虑到火推自破腰带,如果是带的腰带的话飞膝踢优先级会比较大,或者可以用过肩摔打各种大胖子神兽。如果自己打的话火本可以选择火焰踢,或者也可以舍弃火本带上石刃针对凤王,带打落打打超能和鬼系。当然,剑舞不是唯一的物攻强化,因为火焰鸡有个鹦鹉学舌,这算是小半个攻击技能,比起鸣鸣那完全看重Z技能效果的鹦鹉学舌,因为火鸡基本都带保护,所以鹦鹉学舌成功的概率要高得多,最常见的情况就是面对原始古拉丢地震,在Z鹦鹉学舌的两段物攻加成下极攻火鸡的地震可以打满HP原始古拉7到9成,前面只要稍微压压血即可突破(虽然……飞膝踢的威力也快追上了),类似的可以面对M鲁卡、M耿鬼用鹦鹉学舌,不过由于这种用法还是太理想并且锁了道具格不能气腰,所以还是比较少见的。不带剑舞保护命玉三攻也是可行的,因为本身火鸡的基础力度就不低,这样双本可以毫无保留地大威力怼人,虽然命玉火推自己死得也快,但残局的一波流能力是相当强的。
如果对自己的操作和先读有信心也可以剑舞三攻不保护——带上腰带仍然能稳定保持一段速度,而且大部分人会下意识读火鸡第一回合保护而干自己的活,危险性倒也不是非常非常高(这种反读对带保护的火鸡同样适用,在面对有替身/强化的对手时第一回合不妨多想想要不要保护),那么有着双本外的补盲的火鸡剑舞起来破坏力自然要更强(再浪一点你甚至连腰带都可以不带,火Z/斗Z/命玉对火鸡破盾能力都有非常大的提升)。同样的思路,火鸡也可以带上替身,作为对手读保护的反读应对,对于很多基础输出很爆棚生存力较低怕状态的PM(比如……好吧神兽中生存力低的也没几个,M赫拉大概可以算一个),一个替身有时不比两段物攻要差,而且……如果追求多段速度的话,保护和替身是会一起带的(这种火鸡可以选择剩饭),一旦第一回合的替身读成功了,那么就有余力去利用自己的保护和剑舞做第二轮博弈——替身保护剑舞接力也不是不行,虽然无攻火鸡看起来有点浪费其攻击能力,但火鸡能偶尔这样用正是依靠了他本身高攻的压制力,像铁面忍者这种基本上大家都会一路攻击到尾,让其除了速度什么也接不走,后手PM还不能安全上场。值得注意的是,加速发动要求该PM要在场上经过一个完整的回合,也就是说交换上场的加速PM是不会发动特性的,这就使得低速后手UT/逃脱按钮抛出火鸡无伤加速是不能实现的一种思路。
火焰鸡不能在OU用,但其退化加速的力壮鸡以及火稚鸡是可以用的,当然没了火鸡的攻击力度,力壮鸡看起来和蜈蚣音速蝉也没啥优势。但力壮鸡还是有特点的,首先自然是可以辉石,在本身速度就低必须耗更多回合数的情况下,力壮鸡可以极限一耐加辉石(一般是物耐)获得比常规火鸡要强得多的生存能力,极限物耐辉石的情况下连极攻土猫的地震都秒不掉。其二聚气和速度一起接是不违反接力条款的,这在前面刺龙王那里有提到,那么力壮鸡就是刺龙王最好的搭档了,因为火鸡一家是唯一的聚气接力还有加速特性的PM,可以有效帮助各种狙击手PM发挥出最大的压制力。
双打中的火鸡因为相当容易抢到一速,非常适合作为誓言的发起者,而水火誓言的彩虹场(HAX场)也正好和高速岩崩相得益彰,那么可以和高特攻的水系御三家作为配合,抗性良好特攻最高的西狮海壬显然是个不错的选择,其双本的沸水和月爆在场地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶尔能蹭到空间部分避免忍蛙加火鸡遇到空间时的尴尬场面(火鸡不会挑拨的锅)。钢企鹅也是一个不错的选择,奈何这俩都怕地震容易被利亚斯穿队。
配招:
一招鲜(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保护/替身/剑舞/接力棒/鹦鹉学舌(Z))+(飞膝踢/过肩摔+火焰踢/闪焰冲锋+石刃/地震/打落/觉醒力量冰)自由组合系列
双打HAX场(重物攻速度+/重速度物攻+):保护+岩崩+火之誓言+闪焰冲锋/火焰踢/过肩摔/飞膝踢
Anti:
比起基础力度就已经很爆炸的M火鸡,普通火鸡的压迫感还是没那么强的(UB里),压制住接力的最好办法就是猛攻,虽然前面有提到火鸡利用反读替身剑舞的操作,但如果不骚的话拿个古拉一路地震过去火鸡也干不过(当然,能破腰带自然最好,满血情况下一般对面只要操作不乱来接走的可能还是大),如果追求更小的损失可以先撒个钉然后吹吼,这样破掉此次接力的同时火鸡的腰带也不太能保住,当然风险就是有可能被对手替身/剑舞然后第二回合把你的古拉打残,这个博弈的过程还是挺有意思的。当然如果你队伍中有吹吼鬼龙这种,那么只要火鸡还没接走,鬼龙总是能破坏掉接力的(除非接上光布)。如果队伍中没有吹吼,有鬼Z720这种也可以拿着和火鸡对强化(影遁无视保护),或者安心做好被接力后的反强化准备——反正UB中暴力强化满天飞,队中没个稳定反强化措施很难打高分,火鸡的速攻强化再怎么样也还是没脱离强化范畴不是,吹吼洛奇亚鬼龙、百变之流还算是比较稳的吧。